Tính đúng và chắc hơn
Luyện đúng lớp, chuyên đề và hạng giúp củng cố kỹ năng và giảm lỗi ở các phép tính nền tảng.
HỌC MÀ CHƠI · CHƠI MÀ HỌC
Rèn kỹ năng tính toán với 34 chuyên đề từ Lớp 1 đến Lớp 6, bám theo mạch kiến thức của SGK Kết nối tri thức với cuộc sống; đồng thời giúp giáo viên giao bài, tạo thi đấu và theo dõi kết quả thuận tiện.
✓ Học sinh và giáo viên có thể bắt đầu mà không cần đăng ký tài khoản.
Bạn là ai? Hãy chọn Học sinh hoặc Giáo viên để toàn bộ nội dung phía dưới thay đổi theo đúng vai trò của bạn.
LỢI ÍCH
Tập trung vào ba kết quả cốt lõi: tính chính xác hơn, phản xạ tốt hơn và duy trì động lực luyện tập lâu dài.
Luyện đúng lớp, chuyên đề và hạng giúp củng cố kỹ năng và giảm lỗi ở các phép tính nền tảng.
Khi đã tính đúng và chắc, luyện tập thường xuyên giúp học sinh từng bước nâng cao tốc độ xử lý.
Thi đấu, thành tích và bảng xếp hạng biến việc luyện tập thành thử thách có mục tiêu.
TÍNH NĂNG CHÍNH
Chạm vào từng thẻ để xem chi tiết. Bạn có thể mở nhiều nhóm tính năng cùng lúc.
DÀNH CHO HỌC SINH
Rèn tốc độ, sự ổn định và động lực thi đua.
DÀNH CHO HỌC SINH
Chọn đúng nội dung cần luyện, không bị áp lực thời gian.
DÀNH CHO HỌC SINH
Làm đúng nội dung và thời gian do giáo viên thiết lập.
TRẢI NGHIỆM NHANH
Demo phép tính cơ bản, giúp người mới cảm nhận nhịp chơi trước khi mở ứng dụng đầy đủ.
Chọn một lớp để trải nghiệm nhịp Tốc chiến.
Bản chơi thử rút gọn giúp người mới làm quen với nhịp Tốc chiến.
Lớp 4 · Cộng, trừ phân số · Hạng Vàng · 20 câu · 30 phút
Luồng rút gọn giúp giáo viên hình dung cách tạo bài, rà đề và gửi link.
CÁCH SỬ DỤNG
Một quy trình ngắn để luyện tập, thi đấu, xem kết quả và tiếp tục thử sức.
Bắt đầu theo mục tiêu: luyện nền tảng hoặc tham gia thi đấu.
Chọn lớp, chuyên đề, hạng; hoặc Tốc chiến, Sinh tồn, thử thách.
Theo dõi điểm số, độ chính xác, thành tích và bảng xếp hạng.
Sau lượt Đấu trường, mời bạn bè cùng tham gia và thi đua.
GIAO DIỆN
Từ chọn chế độ, luyện tập, tạo thử thách đến xem thành tích.
CÂU HỎI THƯỜNG GẶP
Không. Hiện tại, học sinh có thể luyện tập hoặc mở link được giao; giáo viên có thể tạo bài và thi đấu mà không cần đăng ký tài khoản. Tài khoản Giáo viên và Tài khoản Phụ huynh đang được phát triển để hỗ trợ quản lý lớp, lưu hoạt động, theo dõi quá trình luyện tập và đồng hành cùng học sinh theo thời gian. Các chức năng này chưa được phát hành.
Tốc chiến tập trung vào tốc độ trong 60, 120 hoặc 180 giây. Sinh tồn tập trung vào khả năng duy trì phong độ và vượt qua càng nhiều câu càng tốt.
Có. Trước khi tạo link, giáo viên có thể xem đề, sửa từng câu, thay câu hoặc thay lại toàn bộ.
Học sinh mở link, nhập họ tên và mã tham gia nếu bài có sử dụng mã, sau đó bắt đầu làm bài hoặc thi đấu.
Luyện công phù hợp cho học sinh tự luyện. Khi cần theo dõi kết quả của lớp, giáo viên nên dùng Giao bài hoặc Thi đấu.
Không. Đấu Trường Tính Nhanh tập trung hỗ trợ rèn luyện kỹ năng tính toán, không bao quát toàn bộ chương trình môn Toán và không thay thế sách giáo khoa, bài giảng hoặc quá trình học kiến thức và phương pháp.
BẮT ĐẦU NGAY
Học sinh luyện tập và thi đấu. Giáo viên tạo bài, sửa đề, gửi link và theo dõi kết quả.